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——宿命传说2专题
宿命传说2系统详解
作者:eigna,CPZ     来源:本站论坛


地图画面/菜单画面
△十字键&左摇杆
角色行走/光标移动
△键
打开菜单/菜单选项位置交换
○键
对话,决定,调查/调查决定
×键
取消/取消
□键
城市中角色定向定位
R1键
主地图右转
L1键
主地图左转
R3键(右摇杆按下)
主显示地图
R2键
使用搜索器,消耗小透镜
SELECT
启动特别剧情画面 更换窗口风格


战斗中
△十字键&左摇杆
角色行走 光标移动
△键
调出战斗用菜单
○键
普通攻击,特技中追加,决定
×键
奥义(必杀技)的使用,晶术的使用,(在通常菜单定义的话在战斗中允许使用方向键配合此键达到定义更多快捷特技)取消
□键
防御物理攻击,同时按下+□键是防御晶术,,按上+□是跳(半自动下)左加□是回避,可以绕开敌人
R1键
更改攻击目标
L1键
作战变更,按住后需要使用方向键左右来更换,可以在通常菜单定义作战变更
R2键/L2键
用来定义魔法,特技,允许定义非主控角色(泛指NPC)特技,晶术
START
暂停
SELECT
更换战斗操作方法(自动,半自动<1P初定义>,全自动<按上是跳>)


=菜单选项=
装备
角色装备变更/エンチャント 给特技,晶术装备习得的エンチャント(大概意思是特技的衍生技)
作战
给自动行动的NPC进行行动的定义,非常详细
料理(饭菜)
作用是恢复各种体力,状态,可以从全世界的厨师那里学会 ,使用料理需要消耗相应的食物,而且有熟练度,熟练度通过不断的使用一种料理而上升 ,熟练度越高效果,成功率也越高,可以自己定义配料,还可以设定自动使用料理
道具アイテム
道具的使用,整理,抛弃
术技
学会的以及即将学会的特技,晶术的确认,装备已经学会的特技晶术,可以定义R2,L2以及↑+×,↓+×,→/←+×,×6个。装备了特别道具的话可以搓招
合成リファイン
消耗变化瓶ルーンボトル和透镜レンズ配合道具合成得到新道具以及道具附加能力的合成
状态
角色的状态,可以在状态中按○键更改角色的姓名,称号更改
设定カスタム
角色对话速度,窗口设定,音乐欣赏等
存档 セーブ
记录当前进度



=角色状态=
LV 等级
越高能力越高,战斗也就越得心应手,等级依靠EXP提升最高200级
LV提升的时候会根据称号附加能力修正来增加各种能力值
HP 体力
为0的时候战斗不能,最高9999
攻击
使用武器的时候的攻击力,最高800+武器攻击力
防御
晶术以外的伤害的防御能力,最高600+所有防具
知性
使用晶术的伤害力,最高300+装备,最大400
命中
武器攻击命中影响,最大300
回避
针对武器攻击的回避能力,最大300
幸运
影响状态攻击的成功几率
SP回复
影响SP值恢复
SP轻减
影响SP的消耗
TP回复
影响TP的恢复
TP轻减
影响TP的消耗
咏唱速度
影响晶术使用时候的速度
属性
地水火风光暗6中属性,对应相应的属性伤害的防御和攻击力
クリティカル
致命一击发生几率
防御回数
连续攻击防御次数,超过防御次数后强制防御崩坏,一定时间内防御不能
伤害轻减
晶术以外的伤害的中和防御力
移动速度
战斗时候的移动速度


=スピリッツシステム 精神力系统=

使用武器攻击,晶术,防御等除走动以外的任何行动要消耗SP,SP消耗到最低后防御,命中下降,攻击无法起效,必须停止行动(包括行走)才可以恢复
●ガードストライク(受身)
SP为0的情况下仍然进攻的话,攻击的伤害会返回到攻击者自己身上
●ガードブレイク(防御崩坏)
  被打破防御,一定时候行动不可
●スピリッツブラスター(SB)
战斗中行动会增加ブラスター点数,当其到1000的时候进入闪光状态角色处于闪光的状态被称为SB,发动后SP消耗为0,TP消耗减少,持续6秒这个状态下行动不会硬直,攻击不会被打断,HP为0取消SB被吹飞到画面边缘
●ブラスター点数影响要素
晶术以外的攻击命中敌人(+1)
使用晶术命中敌人(+2)
承受晶术以外的伤害(+5)
承受晶术伤害(+10)
被致命一击命中(+30)
防御成功(+8)
魔法防御成功(+10)
回避行动成功(+10)
大道敌人(+10)
防御失败(-2)
战斗完了加算(评价×25)

SB开始1秒回复系晶术以外攻击无效
状态异常全回复
SP100%固定
被攻击无硬直
攻击破坏防御效果是通常2倍
TP恢复速度4倍
晶术咏唱速度2倍
秘奥义伤害1。25倍
具现结晶使用可能
致命攻击HP为1


物理攻击1HIT-0.03秒
回复魔法-3秒
刀道具回复-5秒
6秒过后
致命攻击



=(战斗评价点数) バトルグレートポイント=

对战斗时候的行动进行评价的系统,战斗结素后的GRADE就是评价值,当值累积到一定程度后就可以得到称号以及新的难度。得到点数的依据一般是战斗时间的多少,以及HIT的多少来评价的,在战斗中更改装备,特技,有人战斗不能,以异常状态结束战斗等都会降低评价。
战斗加分基准:
各个难度最高得分:EASY 2 NORMAL 4 SECOND 6 HARD 8 MANIA 10 UNKNOWN 12
上升条件1 HIT数 2 SB状态启动 3 敌人攻击防御成功 4 追加衍生技使用 5 敌人攻击成功回避(特指后+方框) 6 敌人连续技全部落空 7 敌人消灭 7BOSS消灭
越往后的加分越高
战斗降分基准:
1 被敌人10HIT以上命中 2 受到伤害 3 攻击被敌人防御 4 打开战斗菜单 5 SP50%以下仍然攻击
6 用敌人吸收的属性攻击敌人 7 使用道具 8 被异常攻击命中 9 连续技落空 10 恢复晶术使用
11 相同特技奥义,晶术连续使用 12 SP=0 13 敌人逃走 14 术技重新装备 15 以异常状态结束战斗 16 装备变更 17 有人战斗不能 18战斗不能结束战斗
任何难度最多降2点

BOSS战斗最高得分=难度X10



=道具入手几率修正系统テクニカルスマッシュ=

战斗中满足以下条件的时候SB增加量加算,道具取得几率上升
道具几率=基本几率X(30+条件加算)÷30
BUSTER: 一次攻击最多打爆的敌人数(用高等的晶术比较好) (击倒数-1)X6-1
CHAIN: 个人连系数 (连击数-3)X4
NO DAMAGE: 没有受到损伤 3
TRIANGLE: 通常攻击三连(不能用一样的)例如圈圈圈之后换圈上圈后圈用越多不一样的分数越
高 3
AERIAL: 把敌人浮空之后打倒 2
BLASTER: SB状态下用秘奥义全灭敌人 9
STATUS DAMAGE 状态减少攻击中敌人被消灭 4
ACTION: 连续攻击中使用衍生技 5
PERFECT: 以上条件全部满足 10000



=衍生技系统=
特技晶术战斗中各自的衍生技,衍生技学会后必须使用其相应的特技晶术到一定程度后才可以使用各自的衍生技。衍生技包括特技晶术的追加奥义,秘奥义,具现结晶的追加衍生技(アクションエンチャント)以及强化特技晶术的效果的辅助衍生(アームドエンチャント)
●アームドエンチャント辅助衍生技
在战斗中自动发挥效果的能力,比如特技具备偷盗效果,SP消耗减少等等
 
●アクションエンチャント追加衍生技
特技晶术发动后,在其有效攻击时间内按相应的键来发动的追加特技系统。
包括特技的秘奥义/术后回避等追加,晶术的具现结晶/SP分与等追加


=(附加能力)スロット和(合成)リファイン=
附加能力是装备上具备的一些特殊效果,比如:战斗后经验上升,攻击附带麻痹等等等等
这些附加能力可以使用合成系统来进行优化,将能力合成到一把武器,防具上,从而达到强化装备的目的。合成只允许合成2个能力,并且必须使用透镜レンズ和变化壶ルーンボトル


=屏幕聊天スクリーンチャット=
继承前作并且强化的屏幕聊天系统,可以看到字幕哦,有许多称号都要用这个办法得到,而且为了了解角色的性格这也是必要的。使用把法很简单:只要不是在战斗和剧情强制画面下按SEECT就可以了。一共有500种以上!


=料理=
传说系列传统项目“料理”这次进一步强化,在全国各地寻找厨师学会新料理,对于缓解恢复道具的不足是很有帮助的。厨师的料理经过一段时间会强化,所以同一个厨师在不同时间去的话学会的料理是不同的。



=称号=
同以前的称号不同的是,这次的称号不只是一个收集的对象,而成为了系统的一部分,称号附带各种状态修正,不同的称号所有的修正是不同的,装备称号升级就可以按照称号的修正效果对自己的状态进行调整,从而达到不同的效果。