阵形是本作新增的系统,战斗中我方人物的站位不再拘泥于传统的前后排各3人的阵形,而是可以选择任意一个已经获得的阵形来进行战斗。不同的阵形可以对人物能力起到一定的加成,还可以适当保护弱小的队员和发挥强大队员的实力(因为敌人的普通攻击基本不打我方后排人物,但弓箭类和魔法类敌人就喜欢挑后排打)。不仅如此,每个阵形还具有其独一无二的阵形技,攻击、回复、辅助一应俱全,不过每场战斗只能使用一次阵形技,即使中途更换阵形也不能在同一场战斗中再次使用。另外,本作仍然有人物武器类型的设定,S-近身战型(剑、斧、匕首等),M-中距离战型(枪、棍、杖等),L-远距离型(弓、手里剑、投掷物等)。虽然本作里无论什么类型的武器都可以在队伍中的任何位置进行攻击,但实际上如果攻击距离比武器类型远的话,物理攻击的命中率就会下降很多,所以在安排队列中人物站位是需要酌情分配。比如前几代里S型武器在队伍后排无法进行攻击,本作里即使放到队伍最后方也能攻击,但命中率就惨不忍睹了。
另外本作的武器类型不仅仅涉及到攻击距离的不同,S型和M型武器可以实现连续攻击、连携攻击和蓄力攻击,但有可能遭到对手的防御和反击,而L型武器因为是远距离射击,人物本身不冲上前方,所以完全不会受到任何反击伤害,但是L型武器却不存在连续攻击、连携攻击、蓄力攻击的可能,孰优孰劣还要看玩家自己评定了。
游戏刚开始我方只拥有最原始的初阵(就是传统的前后双排),之后只要于游戏中各个地方的特定宝箱里获得各种兵法书,便可以拥有丰富多样的阵形,不过最下方的四神兽阵形不是靠兵法书学习的。关于各种兵法书的获得方法请参看物品资料。
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名称 |
效果 |
阵形技 |
获得方法 |
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初陣 |
无 |
癒し |
游戏开始便拥有 |
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矢じりの陣 |
全员攻击力+2 |
突撃 |
获得兵法書・矢じり |
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双腕の陣 |
全员直防、魔防+2 |
ガーディアン |
获得兵法書・双腕 |
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雁の陣 |
全员命中、技术+2 |
ワイルドグース |
获得兵法書・雁 |
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十字の陣 |
全员攻击力+5 |
サザンクロス |
获得兵法書・十字 |
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半月の陣 |
全员直防、魔防+5 |
ハーフムーン |
获得兵法書・半月 |
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餓狼の陣 |
全员命中、技术+5 |
ワイルドウルフ |
获得兵法書・餓狼 |
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虎の陣 |
前排攻击力+10,后排魔力+10 |
タイガースラッシュ |
获得兵法書・虎 |
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漢たちの陣 |
全员攻击力+20,回避=0,直防-20 |
挽歌 |
获得兵法書・漢たち |
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弓がかりの陣 |
前排防御力、后排L型武器攻击力上升 |
挑発 |
获得兵法書・弓がかり |
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かぶら矢の陣 |
全员攻击力+10,直防-5 |
飛鳥 |
获得兵法書・かぶら矢 |
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円陣 |
全员直防+10,攻击力-10 |
ディフェンシブサークル |
获得兵法書・円 |
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鶴翼の陣 |
全员命中、技术、速+10 |
クレインフラップ |
获得兵法書・鶴翼 |
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魔力の陣 |
全员直防、魔防+5,后排魔力+20 |
真・連続魔法 |
获得兵法書・魔力 |
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夢想の陣 |
全员全能力值+10 |
一閃 |
获得兵法書・夢想 |
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二斬陣 |
全员攻击力、直防、速+10 |
袈裟斬 |
获得兵法書・二 |
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三風陣 |
全员攻击力、直防、速+10 |
嵐 |
获得兵法書・三 |
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四雷陣 |
全员速、回避+10 |
雷電 |
获得兵法書・四 |
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五鳳陣 |
中央人物全能力值+20 |
鳳凰の舞 |
获得兵法書・五 |
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セイリュウの陣 |
无 |
もののけの癒し |
队伍中有1只巨兽时使用 |
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ビャッコの陣 |
前排攻击力、直防、魔防+10 |
もののけの悟り |
队伍中有1只巨兽时使用 |
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スザクの陣 |
中央人物攻击力、直防、魔防、回避+10 |
もののけの悟り |
队伍中有1只巨兽时使用 |
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ゲンブの陣 |
全员全能力值+10 |
もののけの极め |
队伍中有2只巨兽时使用 |