2006年1月5日,两公司的北美分部成功合并为Namco Bandai Games America,Namco Bandai Games America Inc(家用游戏软件)、Bandai America Inc.(玩具)、Namco America inc.(业务用机器)、Namco Cybertainment Inc.(运营业务)、Namco Mobile Inc.(手机事业)、Bandai Entertainment Inc.(映像事业)
天无绝人之路,CELL-SHADING(卡通渲染)技术的异军突起使得架起一作通往2D到3D的桥梁成为可能。这项技术从DC上的《JET GET RADIO》开始,现在已经被广泛运用到各种游戏当中,就连任天堂的当家小生《赛尔达 风之杖》都不能免俗。卡通渲染技术给人带来的视觉冲击的确可以使2D游戏平稳过渡到3D时代,但是另外一方面,卡通渲染画面所充斥的大色块和粗钩边线的特点在节省了开发成本的同时也难以给人以精细的画面感觉。当然,卡通渲染游戏多边形偏少的特点多少是由于现世代主机的机能所限。但是在现在XBOX360和PS3的演示DEMO的精美画面被吹的天花烂坠的时候,我们确没有看到一款对应次时代主机的卡通渲染游戏。
NDS版《TALES OF THE TEMPEST》的公布可以说让不少人吃了一惊。因为以往NAMCO在掌机上推出的《传说》作品都是移植版的旧作,而ALPHA SYSTEM代工开发的《换装迷宫》系列又都属于大杂烩形式的非正统作品。《TOT》可以说是掌机上第一款原创的正统《传说》作品。NAMCO选择NDS作为开发平台也正有其理由,在欧美市场NDS和PSP算是并驾齐驱,而在日本NDS则获得了前所未有的爆炸性成功,成为日本游戏史上突破500万销量最快的主机,远远把缺乏软件支持的PSP甩在了后面。(尽管任天堂成功开发了高龄用户占了很大比例――――这里不得不对日本的欧巴桑,欧吉桑,还有那个《DS脑力训练》系列寒一个――――)而《传说》作为RPG作品,选择NDS作为新作平台也是合情合理。《TOT》类似《仙乐》的卡通渲染画面在NDS上的游戏中可以说是相当出色的了。而从上个月泄漏出的试玩影像来看,本作应该采用的是类似《重生》的三线战斗系统,但不同线上的敌人可以直接进行攻击,算是听取了玩家对于《重生》的恶评而做的改进吧。