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 幻想水浒传系列游戏研究--[返回上页] [刷新本页]

GBA幻想水滸傳·卡片傳説 完全攻略详解及研究心得
作者:ホ-リ-小狮  来源:本站原创




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GBA幻想水滸傳·卡片傳説 完全攻略详解及研究心得

原本我也只以为幻想水浒传·卡片传说是GBA上的小品级游戏罢了,遂一直未接触,但深入研究之后才知道,作为一款卡片类游戏,幻想水浒传·卡片传说相当之成熟,丝毫不逊于游戏王一类的经典卡片游戏。游戏被定义为卡片RPG,基本遵照PS版幻想水浒传2的剧情,只是做了简化和一些变动,按照AVG形式推进剧情,按照RPG形式闯迷宫,开宝箱,踩地雷。虽然很多人认为这个游戏仅仅是FANS向的游戏,但我觉得,不单单是喜欢幻水或喜欢卡片游戏的玩家,只要不是对这类游戏过敏的话,大家都可以来试试,你一定会发现很多乐趣的。



一章 §卡片介绍§
幻想水浒传·卡片传说里总共有250种卡片,这些卡片分为4大类,总大将(総大将),人物(キャラクター),任务(ミッション),施设(施設)。
其中最重要的就是人物卡。
每张人物卡里都有如下这些要素。

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卡片编号--卡片的号码。
卡片描绘--最吸引人的地方了,没有美工的卡片想必没人会理吧?
已采用的卡片数/卡片总数--目前在我方用来出战的50张卡片里,此卡片的数量/我方所持有此卡片的总数。
卡片名称--也即是此卡片所描绘的人物的名字。
攻击力--卡片的攻击力,简称“攻”,在以攻击力取胜的任务里,以及破坏敌方施设的时候,此项能力是求胜的主体。
兵力--卡片的兵力,简称“兵”,在以兵力取胜的任务里,此项能力是求胜的主体。
建设力--卡片的建设力,简称“建”,在建设己方的施设时,此项能力是求胜的主体。
人物描绘--人物在战斗中的样子。
卡片类型--卡片的种类别,人物卡分为首领(リーダー),一般(一般),职人(職人),自由(フリー)4种类型。首领,战斗中的领头军,不管什么任务,不管什么样的战斗,还是施设的建设与破坏,必须第一张先出首领卡,然后才能出其他卡片进行战斗,如果没有首领卡的话,便无法出任何卡片进行战斗;一般,担任普通战争职务的角色;职人,一般来说都是没有什么战斗能力,只具备建设能力的角色,并且职人全部没有阵营,不过职人在施设里不需要首领的引导,可以直接出卡;自由,无业游民,普通的战斗角色,自由类人物也是全部没有阵营的。其实首领、一般、职人、自由这4种类型还可以总分为2种类别----首领卡和非首领卡,因为他们都是参加战斗之用,之间没有什么太大差异,区别只在于首领卡具备领导全军的作用,其他卡片不具备,必须跟随首领卡进攻。
人物性别--人物的性别,可不单单只有“男”、“女”2种哦~~还有“獣”若干,“ロボ”1个(机器人からくり丸),“劍”1个(星辰剣),以及“?”2名(ヴァンサン和シモーヌ)……寒……在少数几个对性别有要求的任务里,人物的性别才会起作用,另外个别人物卡的卡片效果也与性别有关。要注意的是“獣”、“ロボ”、“劍”、“?”这几种是通用性别,男女都算……性别限制不起作用……超寒……
纹章--此人物是否带有纹章,有的话便会标一个“纹章”,否则即空白。此项因素几乎形同虚设,只有人物卡ジーン和施设卡紋章師这2种卡片具有令己方带有纹章的角色攻击力上升的效果,除此以外,玩家可以无视这个鸡肋要素。
阵营--人物所在的阵营,分为“新”、“连”、“王”、“三”、“独”5种。阵营主要和总大将卡以及某些人物卡的卡片效果有关,与总大将卡的联系具体在后面说,而有一些人物卡的卡片效果是使属于某个阵营的人物能力上升,或者是见到某个阵营的人物后自己就会“发疯”等等^-^。
link--制约着战斗规则的最主要的因素,一共有A、B、C、D、E、F、G、H、I这9个。每个任务或施设里最先出的是首领卡,此卡片不需要考虑到link,可以任选1名首领角色出战。当第1张首领卡出了以后,再要出己方其他的卡片时,便要看此首领卡的link和欲出的卡片的link,不论你想要出的卡片是首领卡,一般卡,职人卡,还是自由卡,只有卡片的link与台面上已出的首领卡的link至少有1个是相同的话,才能判定为你欲出的卡片与台面上的卡片link相接,这样才能出卡,假如你想要出的卡片的link与台面上的首领卡的link丝毫不相同的话,便判定为link无关,则不能出卡;接着,当你第2张卡片出了之后,想要出第3张卡片的时候,就要看你想要出的卡片的link与台面上的2张卡片的link是否有连接,只要至少与台面上2张卡片的其中1个的link相同都可以出卡,无论你要出的是首领卡,一般卡,职人卡,还是自由卡;再接着出卡也是同样道理。即是说,每个任务或施设里,己方卡片出得越多,台面上的link就越多,后面即将出的卡片也就越容易出。当然,如果你手上剩下的卡片的link与台面上所有卡片的所有link都不相接的话,那么便无法再出卡,只有PASS直至分出胜负或任务进入停滞状态。注意:以上所说的“看台面上人物卡的link”均是指看己方人物的link,敌方人物的link对你是没用的,只和敌方出卡有关。
卡片效果--此卡片具有的特殊能力以及特殊的制约条件。此项因素全部250种卡片里每个之间都各不相同,不同卡片的卡片效果也各具特色,这使得战斗并不是枯燥无味地公式化运行,而是具有更多千变万化前途莫测的变数和未知性。某些卡片可能数值和link等都不是很好,但是卡片本身具有超强超无赖的特殊效力,从而一越成为主力上场的卡片。卡片效果大体分为6类,[協]、[出]、[選]、[対]、[裏],以及其他的。[協]即是通常所说的协力攻击,某角色可以和另1名特定角色进行协力攻击的话,那么如果此角色卡出到场地里时刚好那1名可以协力攻击的角色也在手上的话,就可以立即再一并出那1名角色卡,敌方只有等你2名角色全部上场之后才能轮到出卡;[出]是指此能力要在角色出卡之后才会效果,不出此角色卡就不会发挥效果;[選]是指此能力可以由玩家选择是否使用,或对哪位角色使用,除此之外的能力都是强制生效的;[対]是指此能力只有在场地里达到了一定条件或者出现一定的特殊情况时才会发挥作用,不满足能力发挥的前提要求的话便无法发动;[裏]是一种比较特殊的能力,本意是背叛,其作用就是:拥有[裏]能力的角色,可以无视人物重复,即使场地里敌方有和此角色同样的角色上场,那么此角色也仍然可以出场,并且其出场以后敌方那位同样的角色便会舍弃。具体请参照后面的名词解释里的相关内容;除了以上5种以外,其他没有标记的卡片效果,一般就是卡片自身的能力,不属于以上的5种类型。


任务卡是引发战斗的必要卡片,所谓的战斗就是敌我扔出任务卡,然后在各个任务卡里进行任何恩怨对决,换句话说任务卡便是战斗的场地,所以战斗中必须敌方或我方有人出任务卡,制造出战斗的机会和场地,然后才能用首领卡带领其他卡片开始战斗,如果敌我双方都不出任务卡的话,便根本没有战斗的先决条件和机会。
任务卡分为4种,以攻击力取胜,以兵力取胜,攻击力和兵力选1,单挑。
以攻击力取胜的任务卡,当然就要看战斗双方的攻击力了。当任务被放置到台面上以后,敌我双方就开始轮流进攻----疯狂打击任务卡,也就是把每个人物的攻击力给打到任务卡上去,人物的攻击力是多少就可以打多少点攻击力上去,直到其中一方的总攻击力率先达到此任务卡要求的攻击力数值,那么达到数值的一方在这个任务里便胜利,此任务即告完成,同时获胜的一方得到相应的VP点数。如果双方均PASS或双方均出完手上的卡片或一方PASS另一方出完卡片后仍然双方都没有达到胜利所需要的总攻击力,那么此任务便进入未完成的停滞状态。


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任务名称--此项任务的名称。
攻击力--即敌我双方想要赢得此任务所必须达到的总攻击力数值。
VP--判定胜负的数值。每场战斗里敌我双方的名字下方都会有几个圆点,这便是VP值,每个圆点代表1个VP。每完成1个任务都会拿到一定的VP值,直到己方率先拿到名字下方的所有VP值,整场战斗即告结束,如果敌人率先拿到全部VP的话便GAME OVER。每个任务卡都有其固定的VP值,越难完成的任务的VP值越高。另外,每个任务卡的VP值还分为2个,前面的是出此任务卡的一方胜利后拿到的VP值,后面的是出任务卡的一方的对方获胜后拿到的VP值,某些任务里2者之间是不相同的。
卡片效果--即此任务卡的一些特殊的要求和规则限制,或是此卡片的某些特殊效果等等。

以兵力取胜的任务卡和以攻击力取胜的任务卡大体相同,只是无视参战角色的攻击力,只看角色的兵力,是一种互相拼士兵的任务。双方轮流向任务卡打出士兵,不停地积累双方的总兵力数,直到双方均PASS或双方均出完手上的卡片或一方PASS另一方出完卡片为止,之后便自动进行兵力交战,兵力少的一方的人物全部舍弃,兵力多的一方的人物要舍弃交战后丧失掉的兵力所对应的人物,也即是说,你丧失了一定兵力,要从你的人物里扣掉这么多兵力的人物,不过不是由电脑选择,而是由你自己选择扣掉哪些人,只要扣到最后的结果是敌方兵力减到0的话就行,随便你怎么扣都可以(不过一般电脑默认帮你扣掉的人物都是最合理,基本上不需要自己手动分配扣除的人物)。兵力交战之后,剩下来的一方的剩余兵力数如果达到了此任务卡要求的兵力数,便在此任务中获胜,任务即告完成,同时获胜的一方得到相应的VP点数。如果剩下来的一方的剩余兵力数没有达到此任务卡要求的兵力数,那么此任务便进入未完成的停滞状态。


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注意:兵力胜负战和攻击力胜负战不同的地方在于后者只要抢先达到要求的攻击力就可以了,所以在link允许的条件下要尽量先出攻击力高的人物卡;而前者并没有“抢先”的意识,一直出到双方都不出或没得出为止,之后才会判定胜负,所以并不一定需要先出兵力高的人物卡,倒是有一点要特别注意:假如己方目前台面上的总兵力已经足够在打败敌方之后仍然高于胜利所需要的兵力,而此时敌方已经停止出卡,也就是不再增加兵力的话,那么己方亦不需要再出卡了,否则只是浪费,因为获胜以后台面上的卡片都要舍弃,不会回收的。一般来说,兵力的计算方法为:剩余兵力≈兵力多的一方的兵力-兵力少的一方的兵力。(这个约等号是因为被舍弃的角色的兵力是要被完全扣掉的,而不会有剩余)

攻击力和兵力选1的任务卡有2种(テレーズ救出和拠点奪回),这2种任务卡的攻击力和兵力都有数值,但是实际战斗时只会采用其中1个作为胜负的条件。具体请参照后面的全卡片收集之道里的相关内容。

单挑类的任务卡也有2种(一騎打ち和一騎打ち2),此类任务卡严格来说也算以攻击力取胜的任务卡,只是所要达到的攻击力数值并不是一个定数,而是双方各出1名人物卡,谁攻击力大谁就获胜。具体请参照后面的全卡片收集之道里的相关内容。


施设卡顾名思义,即是建造各种各样的具有辅助战斗作用的设施。和其他游戏里的异常状态类似,当施设被建成以后,此施设的特殊功能便会在整场战斗中发挥作用,给予建造施设的一方有利或给与对方不利。职人在施设里相当于首领,可以直接出场。施设卡都具有2项数值----攻击力和建设力,其中攻击力是对方破坏此施设所需要达到的总攻击力,而建设力即是建造施设的一方建成此施设所需要达到的总建设力(出此施设卡的一方即为建设方,对方即是破坏方)。双方轮流出卡,把人物的建设力或攻击力打到施设卡上去,建设方率先达到此施设卡要求的建设力数值的话施设便建成,破坏方率先达到此施设卡要求的攻击力数值的话施设便被破坏。如果双方均PASS或双方均出完手上的卡片或一方PASS另一方出完卡片后仍然双方都没有达到所需要的总建设力或总攻击力,那么此施设便进入未完成的停滞状态。


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施设卡没有VP值,也即是说建造施设或破坏施设并不会增加任何一方的VP值。但是如果某一方累计建成了2个施设的话,便会增加1个VP值。另外有个别卡片的特殊效果可以令施设建成后增加VP值。


总大将卡是一类非常特殊的卡片了,一般都很稀有。游戏初期是没有总大将卡的,而总大将卡亦不是战斗所必需的,没有总大将卡亦可以正常进行战斗(我个人认为总大将卡反而是鸡肋,不用更好,个人意见而已)。总大将卡即使被采用了也不记入50张出战卡片之内,更不用手动出卡,只要你采用了某张总大将卡的话,那么之后的每场战斗里,在战斗刚开始掷硬币决定行动先后之前,便一定会自动亮出这张总大将,然后此总大将卡的卡片效力便会在整场战斗中一直生效,就相当于一个整场战斗都有效的异常状态。敌人也同样有可能亮出总大将卡。


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总大将卡和人物卡基本相同,只是没有攻击力、兵力、建设力,没有纹章,也没有link,而总大将卡所发挥作用的只是他的卡片效果,以及他的阵营。总大将卡并不是随意使用的,你采用了1张总大将卡以后,你就只能选择与此总大将具有相同阵营的人物卡出战,而与此总大将卡的阵营没有任何相同的人物卡便无法使用了。这一点必须要深思熟虑,在没有总大将卡的时候,自己可以任意选择出战人物卡,而有了总大将卡以后,势必会使很多你喜欢的主力人物卡无法上场,这就是有得必有失(所以我从来不用总大将卡,非常之不爽)。而职人、自由这2种类型的人物卡因为没有任何阵营,所以无论采用哪个总大将,他们都不会受阵营限制,都可以使用。另外,总大将卡最多只能采用其中的1个。
注意:总大将卡一旦在战斗开始时亮出,即表示此总大将卡上描绘的这名角色自始至终留在场上,那么这样就牵涉到了人物重复的问题,在整场战斗中,敌我双方里和这名总大将卡所描绘的角色相同的角色卡便无法再出。具体请参照后面的名词解释里的相关内容。


除了以上的几种卡片以外,游戏中还有一类非常特殊的卡片,这类卡片即是从编号192--编号250的卡片,它们之中除了3种是前面的人物卡没有的(アナベル、マクドール、ゴルドー)以外,其他的卡片都和前面的人物卡里的一些人物一模一样,当然,是指卡片的描绘和卡片名称。这一类卡片全部都是白银色的,一看就很稀有,没错,这一类卡片基本都是前面的人物卡里的同样人物的强化版,也就是网络游戏里面说的“极品”(同一件装备但效果更好)。而且,此类白银卡的卡片效果也基本遵从前面的人物卡里的同样人物的卡片效果,只有极个别几种的卡片效果做了改动。另外,此类白银卡里还包含4种总大将卡,也即是前面的总大将卡里的某4种的白银版,当然,总大将的效果也不一样了。一般来说,白银卡都会是玩家优先采用的战斗主力。白银卡才是幻想水浒传卡片传说里真正值得收集的一类卡片,其他的卡片都非常容易收集,只有白银卡全都非常稀有,不要说批量获得了,有很多种即使只拿1张都要花去相当大的时间和精力,它们基本都在迷宫里的稀有怪物身上,这些稀有怪物本来出现几率就比较低,再加上打败它们后掉落白银卡的几率还相当低,实在是不敢想象了。除此之外,白银卡还可以在迷宫中随机碰见一些人物,与他们战斗胜利后随机得到,几率稍微高一些,不过人物出现的条件,出现的时间段,出现的场地,都是有讲究的。总之,收集白银卡是全卡片收集中最难的一个环节,也是我认为最有成就感的运动…………
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二章 §名词解释§
底卡--即战斗中等待被采用的卡片,战斗中每一轮补充卡片都是从底卡里补充。
废弃卡--即已经使用过,被舍弃的卡片,也即是卡片的回收站。这里对新玩家说明一点,废弃卡不代表卡片丢失,只是在本场战斗中不能再使用而已,战斗结束后又会回到底卡里的。幻想水浒传·卡片传说里除了在训练所里或迷宫里和别人交换卡片,迷宫里和随机遇见的特殊人物战斗失败被抢走卡片,以及便卖卡片以外,是不会出现其他任何情况使玩家的卡片丢失的,大可不用杞人忧天。
手上的卡片--指玩家在战斗中目前手上持有的卡片,最多6张(如果建成了施设図書館的话便是7张),每一轮战斗过后都会从底卡里补充满6张。
交换卡片--这里所说的交换和刚才说的在训练所里或迷宫里和别人交换卡片是不一样的,这里是战斗中的交换卡片,指的是把手上的卡片放回到底卡里,然后从底卡里再另拿同样数目的卡片放到手上,放进底卡里的卡片还是可以再补充上来的。
舍弃卡片--和交换卡片不同,是指把卡片扔到废弃卡里,本场战斗无法再使用。
补充卡片--即从底卡里抽取卡片放到手上,把手上的卡片数量补满6张。
洗卡--俗称的洗牌……每场战斗刚开始时都会自动洗卡的,战斗进行中也会因为一些人物卡的特殊能力而洗卡。
台面上--即整个战斗的平台上。台面上包括各个任务施设,以及敌我双方已完成的驻留状态的任务施设。
任务里、施设里--相对于台面,这是指在单个的任务里或施设里,也即是说,某些人物的能力只在当前任务或施设里有效,而效果并不能达到台面上的其他未完成的任务施设里。
任务完成--任务里某一方率先达到胜利所需要的总攻击力或任务里双方交战后某一方剩余的兵力达到胜利所需要的总兵力,那么任务便由此方完成,此方选择1名已出战的角色驻留在此任务上,任务相应的VP便由此方取得。
任务未完成--任务里敌我双方均PASS或双方均出完手上的卡片或一方PASS另一方出完卡片后仍然双方都没有达到胜利所需要的总攻击力,或者任务里剩下来的一方的剩余兵力数没有达到此任务卡要求的兵力数,那么此任务便进入未完成的停滞状态,双方的出战角色仍然留在此任务里,而双方则进入卡片补充,之后再选择进入某个未完成的任务里继续战斗。
任务破坏--如果任务里某一方的出战角色达到了上限9名,任务仍然没有完成的话,那么便不再进入未完成状态,任务本身被破坏,出战角色全部舍弃,此任务无效,双方均不增加VP;当任务一騎打ち或任务一騎打ち2里双方攻击力相同的话,任务也被破坏;另外个别人物的卡片效果也会直接破坏当前任务。
施设建成--施设的建设方率先达到需要的总建设力的话,施设便建成,建设方选择1名已出战的角色驻留在此施设上,施设的效果也开始发挥。
施设破坏--施设的破坏方率先达到需要的总攻击力的话,施设便被破坏,不需要驻留;如果施设里某一方的出战角色达到了上限9名,施设仍然没有建成或破坏的话,那么施设也自动破坏,不过这种情况相当少见,一般来说不会到9个人还没有结果。
施设未完成--施设里敌我双方均PASS或双方均出完手上的卡片或一方PASS另一方出完卡片后仍然没有达到建成所需要的总建设力,或者破坏所需要的总攻击力,那么此施设便进入未完成的停滞状态,双方的出战角色仍然留在此施设里,而双方则进入卡片补充,之后再选择进入某个未完成的施设里继续战斗。
人物重复--在每场战斗里,每1位角色在台面上只能有1名,必须等这名角色被舍弃了,才能再出此角色,无论此角色是己方还是敌方。如果台面上的当前任务或施设里或其他未完成的任务施设里已经有了某角色在场,那么玩家手上相同的角色卡就会标有一个“ユニーク”,表明此角色已重复,无法再出此角色卡。注意,某个人物的普通卡和白银卡虽然不是同1种卡片,但是仍然是同1个人物,也会重复。而被驻留的人物,以及总大将卡对应的人物,都是判定为一直留在台面上的,这些角色在整场战斗里无法再使用。
特殊--平常的时候,不能使用的卡片会标记一个“×”,可以使用的卡片会标记“○”,但是也有一些时候卡片同时还会标记“特殊”,这时指什么呢?标记“特殊○”的,表示此卡片是由于某人物卡或任务施设卡的特殊效果而能够使用,一般都是指协力攻击;标记“特殊×”的,表示此卡片是由于某人物卡或任务施设卡的特殊效果规则而不能使用,比如任务偵察的卡片规则是攻击力3以上的人物不能出卡,那么在此任务里,凡是攻击力3或以上的角色卡都会标记“特殊×”。
背叛--拥有“[裏]”能力的角色,当对方出了同样的角色后,此角色卡就会标记“アンチ”,这时出此角色卡的话,就会发动背叛效果。
攻击力值变化、兵力值变化、建设力值变化--在战斗中玩家经常会看见一个现象:某角色卡出了以后,任务卡上冒出一串蓝色的光圈,还伴有效果音,这是什么意思呢?这表示,由于此角色的卡片效果,在此角色进入到场地里时,引起了场地里其他某个已出角色的攻击力或兵力或建设力发生变化,从而导致总攻击力或总兵力或总建设力发生了变化,这样的情况就会冒出光圈。举个例子,2代主人公的卡片效果是场地里“新”阵营的角色攻+1,而场地里正好有“新”阵营的那那美(ナナミ),原本那那美的攻击力是3,现在2代主人公一出,那那美的攻击力自然要加1,从而导致那那美所在一方目前的总攻击力值上升1,于是便会出现光圈;再比如,场地里已出的希特(シード)的兵力是1500,此时敌我某一方出古尔刚(クルガン)卡,而希特卡的卡片效果便是场地里有古尔刚的话攻+1、兵+500,于是古尔刚的出战自然使得希特的兵力又增加了500,于是又会出现光圈。


三章 §系统分析§
首先,你得在游戏中各城市的宿屋里分配好你想要用来参加战斗的50张卡片。幻想水浒传·卡片传说的战斗是敌我双方各拥有50张卡片,轮流交替出卡来进行战斗的过程,所以,拥有符合自己的50张卡片组合是进行游戏的前提条件。而且,玩家不可能自始至终一直用游戏刚开始时的50张弱卡,在游戏进行中,玩家需要随时更换出战的卡片,随时强化自身。配置出战的卡片就是在游戏中的宿屋里进行的。
玩家一共可以配置4组卡片,当然每组各50张,但是这4组里的卡片都是不可重复的,在某一组里采用的卡片无法在别的组里采用了。所以我个人提倡只配置一组卡片,根据游戏需要经常更换此组卡片的分配罢了,因为配置多个卡片组的话势必会分散玩家的主力卡片,这肯定会导致每个卡片组的实力都不强,相比之下还是把强力卡片全都放在一起更好。不过如果玩家的每种强力卡片都有很多数量的话,势必不会全部采用的,那么剩下的没有采用的也可以再建一个组,而且有些玩家很厌烦游戏中经常换来换去,怕麻烦,也可以分配2-3个卡片组,1组重攻击力,1组重兵力,1组重建设力,这个就随玩家的个人喜好了。
当光标指向4个卡片组的某一个的时候,按SELECT键就会出现一个小选项:“名前变更”是给这个卡片组随意起1个名字;“解体”是删除这个卡片组,当然里面的50张卡片是不会消失的;“使用”便是采用这个卡片组作为战斗时用的50张卡片。
进入卡片组里,上方便是4种类的卡片,从左到右依次是总大将(総大将)、人物(キャラクター)、任务(ミッション)、施设(建築),白银卡位于人物的最下部分,白银卡中的总大将卡位于总大将的最下部分。进入到每个种类里以后,把光标移到某种卡片上,按方向键的左便是减少此种卡片的采用数量,按方向键的右便是增加此种卡片的采用数量,按决定键A便是查看此卡片。玩家可以按照个人喜好和对战斗实力的安排自行选择采用得50张卡片,注意必须是50张,多了少了都不行。总大将卡只要光标移到上面按方向键的右,选择确定以后即便采用了,同时人物卡里就会有很多不能使用的黑名卡片了。不过配置卡片时的一个最基本也是最重要的理念就是:无论某种卡片再强悍,再实用,都不要采用过多,即使此卡片的数量近乎泛滥。个人推荐1种卡片最多采用5张,再多的话,战斗时就会因为角色重复的问题而发生很多出牌不顺的情况了,甚至会直接导致战斗失败。具体请参照名词解释里的相关内容。另外任务卡和施设卡不要多用,毕竟人物才是战斗的主体,如果手上任务卡和施设卡太多的话……可以自行想象。一般来说任务卡和施设卡最多10个就可以了,反正敌方也会出任务卡和施设卡的,玩家只需挑几个自己比较喜欢或比较容易取胜的任务和施设就可以了。配置完毕后按B键退出再选择决定便可以了。

接下来详细说一下战斗。在迷宫中随机遇到怪物的话,可以让玩家选择战斗还是逃跑,逃跑会随机丢失钱,越强悍越稀有的怪物掉的钱越多……战斗开始后掷硬币决定先后顺序,星面代表我方先攻,背面敌方先攻。如果有总大将卡的话,会在掷硬币之前亮出。之后便是从底卡里补充卡片,双方各6张,然后给你一次机会交换手上的卡片,最多交换3张,注意这时是交换,不是舍弃,换掉的卡片会回到底卡里而不是废弃卡里。交换卡片的方法是在想要交换的卡片上按方向键的下,全部选好以后按决定键A,如果什么卡都不想换的话便直接按B键取消。想要查看卡片就把光标移到某卡片上按START键。然后就需要出任务卡或施设卡来创造出战斗的场地,手上6张卡里没有此类卡的话便只有等待敌方出任务卡或施设卡。场地创造出来以后,便要选择一张首领卡率先出战,然后其他人物卡接着出战,敌我双方轮流交替出卡。想要查看自己手里的卡片就把光标移到某卡片上按START键,想要查看敌我双方出场的卡片就先按B键,然后光标指向某个出场角色按决定键A,如果光标移到敌我双方的底卡上还可以查看底卡的最上面1张。如果在任务或施设里因为link不相接或其他特殊原因而无法再出卡片的话,便只有PASS,PASS的方法是直接按方向键的上或下,然后再按决定键A。当然,如果你明明可以出卡却不想出的话也可以PASS,只不过可以出卡时PASS的话,敌人出完1张卡以后还会给你机会再出卡,而如果你已经不能出卡了只有PASS的话,便由敌人连续出卡,不再给你出卡的机会了。任务完成的一方必须要从上场的角色里选择1名驻留在已完成的任务里,注意这名驻留的角色就被判定为之后一直留在台面上了,所以之后敌我双方再有同样的人物卡的话便会因为人物重复的原因均无法再出此卡,所以在选择驻留角色甚至在选择上场角色时都要仔细考虑,如果己方某名人物卡特别多的话,最好不要让这名角色驻留,否则势必会影响到以后的出卡,而如果想刻意遏制敌方某名角色的话,也可以故意把不想让敌方出的角色驻留在台面上。每一个任务完成后,敌我双方参战的角色除了驻留角色以外其他的全部舍弃到废弃卡里,不过某些人物卡或任务卡的特殊效果可以在任务完成后回收部分卡片,这是属于特殊情况。如果双方都出到不再出卡为止任务还未完成的话,便进入未完成状态,此任务仍然留在台面上,任务里已参战的角色也还留在任务里,双方进入卡片补充,待补充完卡片之后再继续。在台面上有数个未完成的任务时,可以用光标选择1个任务继续战斗。施设和任务差不多,只是建设方建成施设的话便需要选择1名出战角色驻留,而破坏方破坏了施设以后无需驻留,可以直接拍拍屁股走人 ^-^ 如果双方都出到不再出卡为止施设还未建成或被破坏的话,便进入未完成状态。注意,当你选择了某个未完成的任务或施设进入了以后,如果又不想在这里战斗了,想退出去了?怎么办呢?按SELECT键,然后选择第1项就可以了。
当敌我双方不在任何1个任务或施设里战斗的时候(也即是画面不在任何1个任务或施设里,而是在台面上的时候),一般来说都是出新的任务卡或施设卡,或是选择1个未完成任务或施设继续战斗的时候。但是如果不想采取以上行动或实在没有任务卡或施设卡可出也没有未完成的任务或施设可战斗呢?有人说:“那就PASS呗。”对,确实只有PASS,但是这时的PASS和任务或施设里的PASS不一样,必须通过扔卡来完成这次行动。你必须至少舍弃掉手中的1张卡片到废弃卡里,然后从底卡里再补充满卡片,这样才算耗掉了这次行动机会,舍弃的方法即是在想要舍弃的卡片上按下,全部选好以后按决定键A。敌方亦同样。
这就是战斗的大致原理,而根据卡片的各种特殊效果,战斗中还会发生很多特殊的情况。玩家战斗的目的就是尽可能的多增加己方的VP,尽可能阻止敌方增加VP,谁先收集满名字下面列出的VP值谁就获胜。另外还有1个特殊的胜败规则,就是谁先耗完全部50张底卡谁就输,所以可别光顾着战斗,扔卡扔得太多了哦~~~~在某些敌我双方都需要很多VP的持久战里,卡片最易耗光,另外在与喜欢拼兵力的敌人战斗时,卡片的消耗量也是很快的,因为以兵力取胜的任务一般比较难完成,双方兵力差距不是很大的话会一直僵持着。当然,这也从另一方面说明了游戏中再强大的敌人都不是必胜的,面对某些VP明显不公平的战斗,苦苦赚VP又要丝毫不给敌人拿任何VP可能很痛苦,尤其是游戏初期那场一周目几乎不可能获胜的战斗(我方VP 9、鲁卡VP 1 -_____-#),这时可以试试来僵持战,想办法让敌方卡片消耗比自己快,不求VP,只要磨时间~~~~~~~~~
每次战斗胜利后都可以从敌人那儿拿到战利品----各种卡片,随机拿到敌人的菜单,以及金钱。

最后说一下菜单(レシピ)。菜单在幻想水浒传·卡片传说里的含义就是一套特定的卡片组合的清单,菜单都是在战斗胜利以后随机得到。不同的菜单的卡片组合不同。菜单的作用就是代替了玩家自己配置出战卡片,可以直接按照某菜单的方案自动配置出战卡片。比如游戏刚开始时默认的“はじめてのデッキ”菜单,便是由以下这些卡片构成:
008:2代主人公
024:ビクトール
025:フリック
016:ゲンゲン
029:リィナ
033:アイリ
065:ボルガン
063:ポール
075:レオナ
057:バーバラ
052:ツァイ
138:ムクムク
143:リキマル
137:ミリー
121:シロ
108:キニスン
187:酒場
180:レストラン
152:ハイランド偵察
153:霧の魔物

而“ジョウイデッキ”菜单便是由以下这些卡片构成:
031:ルカ
017:シード
015:クルガン
012:キバ
019:ソロン·ジー
009:アガレス
021:ハーン
071:ラウド
047:ジル
069:ユーバー
073:ルシア
076:レオン
041:ササライ
110:ギルバート
173:ルルノイエ侵入
167:傭兵砦攻防戦
菜单的作用就是省去了玩家自行配置卡片的过程,因为在游戏中,为了应付各种各样的敌人,玩家需要随时更换自己的卡片配置方案来适应各种战斗,使用菜单便可以毫不麻烦的把卡片按照各个菜单的方案来配置。
城市里的食堂便是登录菜单和使用菜单的场所。“登錄レシピリスト”是已登录的菜单列表,只有登录到列表里的菜单才能使用,最多可以登录8个。在登录菜单的时候光标移到某菜单上按SELECT键会出现小选项:“名称变更”是给这个菜单随意另起1个名字;“デッキ構築”便是把此菜单的配置方案制作成玩家的1个卡片组,注意如果玩家已有全部4个卡片组的话,便需要至少删除1个卡片组,才能进行;“コピー”是把当前菜单复制1个,登录的菜单已满便不能复制;“新規作成”是在登录的菜单未满的前提下,玩家自己设计一个卡片配置方案做成菜单;“削除”便是把此菜单从登录栏里去掉。“レシピを登錄”便是把拥有的菜单登录到列表里,登录列表已满便不能再登录。光标移到某菜单上以后,按决定键A便是将此菜单登录,按START键便是顺序查看此菜单配置方案的所有卡片,按SELECT键可以查看此菜单配置方案的所有卡片玩家是否都有,如果有某些在菜单配置方案里的卡片玩家并没有的话,便会特别标明。“使用デッキを登錄”是把玩家已经配置完成的卡片组作为菜单登录到列表里,登录列表已满便不能再登录。
最后还是那句话,卡片配置方案还是自己设计属于自己风格的卡片组最好,菜单系统也是一个鸡肋。(说起来幻想水浒传·卡片传说里的鸡肋可真不少)


四章 §杂项研究§
★各城市里的店铺
幻想水浒传·卡片传说里一共有如下这些店铺,不过这些店铺都是不收钱的……
宿屋:配置、更换卡片组;与店主对话可探听情报。
交易所:买卖卡片以及查看自己的所有卡片,已采用的出战卡片不能卖;与店主对话便是购买掘出物里的卡片,一般都比较稀有,价钱也比较贵,不过都是随机出现的,与正统幻想水浒传不同的是这里的掘出物没有数量限制,是可以无限购买的。
食堂:登录、更换菜单;与店主对话可探听情报。
训练所:与3种难度的怪物战斗,胜利后可以得到战利品,失败也不会GAME OVER,不过每次战斗都要花钱,怪物是随机的;与店主对话可以和店主交换卡片,店主先说出想要得到的卡片,再亮出自己手上的卡片,如果你拥有此卡片的话,便可以和他交换他手里的卡片,已采用的出战卡片不能交换。每个训练所里最多交换5次,5张卡片全部换完后店主会送给你1张卡片以示感谢。注意,各地的训练所里会换到很多优秀的卡片,其中包括很多白银卡,尤其是5张换完后店主送你的基本都是稀有级卡片,所以玩家可一定要把世界上所有训练所里的卡片全都换完哦~~~
纹章屋:可以查看自己拥有的卡片,以及查看卡片的收集率;与店主对话可探听情报。

★关于GAME OVER
游戏中没有真正意义上的GAME OVER,在固定情节中发生的战斗,如果战败的话,会询问玩家是重新开始本场战斗还是放弃,选择重新开始的话会给玩家1次配置卡片组的机会,然后再进入本场战斗,可以有无限次重来的机会;选择放弃的话便读取纪录。但是游戏初期和鲁卡的那场VP9/1的战斗除外,只要战败就继续发展剧情,一般来说一周目是不可能获胜的,即使是多周目,胜利也不是很轻松,所以那场战斗的战利品简直是让人口水流干…………
平常在迷宫里随机遇到的怪物,战败的话也会询问玩家是重新开始本场战斗还是放弃,但是如果在迷宫里随机遇到一些人物,和他们战斗的话,是没有重来的机会的,无论胜败他们都会离开,胜利的话除了战利品以外,还可以从他们身上抢1张卡片或他们赠送你1张卡片,而如果失败的话,某些人物就会从你身上抢走卡片……

★二周目
通关1遍后,无论什么结局,都可以纪录,之后回到标题画面读取通关纪录便可进行第2遍游戏,前1轮游戏得到的所有卡片、菜单、金钱全部保留。为了收集全卡片,恐怕玩家需要将游戏通关数遍才行……

★世界上的迷宫
幻想水浒传·卡片传说里一共有如下这些迷宫,迷宫里的构造、宝箱的位置、宝箱里的卡片或金钱、迷宫里出现的特殊人物,全都是随机的。而敌人除了在迷宫里以踩地雷方式碰见以外,还会随机在迷宫里看见实体化的敌人,以及在宝箱里撞见怪物,这3种敌人在稀有度和强大度上没有什么讲究,完全随机的。而且迷宫里的宝箱在离开一次迷宫以后又会全部刷新,所以是可以无限拿宝箱的。
燕北の峠:游戏初期在リューベ的宿屋里探听情报以后就会在リューベ里出现。
近くの森(某些版本里是小さな森):在森の村的宿屋里探听情报以后就会在森の村里出现。
風の洞窟:在ノースウィンドウ的宿屋里探听情报以后就会在地图上出现。
坑道:在ティント的宿屋里探听情报以后就会在ティント里出现。
マチルダへの道(某些版本里是マチルダへの抜け道):根据剧情固定会在地图上出现。
洛帝山:在マチルダ騎士団領(某些版本里是ロックアックス)的食堂里探听情报以后就会在マチルダ騎士団領里出现。
深淵の森:在サジャ的纹章屋里探听情报以后就会在サジャ里出现。
天山の峠:游戏末尾不进入normal ending1的话便会固定出现在地图上,里面除了乔伊以外什么都没有……

★迷宫中随机出现的特殊人物
游戏中有许多特殊人物会在各个迷宫里随机出现,他们有些是和你战斗的(一般是坏人),这一类无论胜败都会离开,战胜的话除了战利品外还可以抢到1张卡片,失败的话会被抢走卡片;有一些是和你试练一下(一般是好人),这一类无论胜败都会离开,战胜的话除了战利品外还可以获赠1张卡片,失败的话也不会有损失;还有一些非战斗类的,一般是给你辅助效果,或者买卖卡片或交换卡片,也有可能是特殊事件。下面列出这些人物出现的时机、出现地点、发生的事件,以及从他们身上能够得到哪些白银卡!
行商人ローレライ:任何时候,燕北の峠、風の洞窟、坑道、洛帝山、深淵の森,买卖卡片,在掘出物里可以随机买到アダリー(燕北の峠、洛帝山)、マクドール(風の洞窟)、タイ·ホー(風の洞窟)、ヤム·クー(坑道)、ハウザー(坑道)、レックナート(深淵の森)。
普通ローレライ:从傭兵隊の砦陷落后开始的任何时候,近くの森、風の洞窟、坑道、マチルダへの道,交换卡片,可以交换到ピリカ、ユズ、キリィ、ローレライ。
ビクトール:从剧情中出场开始直到打败最终BOSS之前, 燕北の峠、風の洞窟、洛帝山、深淵の森,试练,随机得到ビクトール、ヒックス、星辰剣。
ラウド:从剧情中遇见那那美(ナナミ)开始直到在クスクス打败劳德(ラウド)之前,燕北の峠、近くの森、風の洞窟、坑道,战斗,随机得到バド。
フリック:从傭兵隊の砦陷落后直到打败最终BOSS之前,近くの森、坑道、洛帝山、深淵の森,试练,随机得到フリック、テンガアール、マクドール。
ソロン·ジー:从傭兵隊の砦陷落后直到在サウスウィンドゥ打败他之前,近くの森、風の洞窟,战斗,随机得到ソロン·ジー。
ルカ:从傭兵隊の砦陷落后直到去ルルノイエ之前,除深淵の森以外的所有迷宫,战斗,随机得到ルカ。
アナベル:从剧情中出场开始直到剧情中死亡(时间相当短,可要抓住机会去找她哦~~),近くの森,赠送卡片,随机得到アナベル。
シード:从トゥーリバー战役后直到去ルルノイエ之前,近くの森、風の洞窟、坑道、マチルダへの道,战斗,随机得到シード。
クルガン:从トゥーリバー战役后直到去ルルノイエ之前,燕北の峠、風の洞窟、坑道、洛帝山,战斗,随机得到クルガン。
シエラ:从剧情中出场开始直到打败最终BOSS之前,近くの森、風の洞窟、坑道、マチルダへの道,交换卡片,随机得到シエラ、アナベル、ナッシュ。
ネクロード:从剧情中遇见谢拉(シエラ)开始直到剧情中打败尼古洛特(ネクロード)之前,近くの森、風の洞窟,战斗,随机得到ネクロード、メグ、ミリー。
ルシア:从剧情中出场开始直到去ルルノイエ之前,近くの森、マチルダへの道,战斗,随机得到テレーズ。
テレーズ:从グリンヒル解放后直到打败最终BOSS之前,近くの森、マチルダへの道,赠送卡片,随机得到ゲンゲン、ガボチャ。
ジル:从グリンヒル解放后直到去ルルノイエ之前,近くの森、マチルダへの道,赠送卡片,随机得到ジョウイ、ジル。
キバ:从剧情中加入我方开始直到打败最终BOSS之前,所有迷宫,试练,随机得到アダリー、カスミ。
ハーン:从剧情中杰巴(キバ)加入我方开始直到去ルルノイエ之前,除深淵の森以外的所有迷宫,战斗,随机得到2代主人公、ハーン、レオン。
ゴルドー:从剧情中卡妙(カミュー)和麦克罗特夫(マイクロトフ)加入我方开始直到マチルダ騎士団領战役之前,除深淵の森以外的所有迷宫,战斗,随机得到ゴルドー。
ナナミ捉迷藏事件:从剧情中那那美(ナナミ)出场开始直到打败最终BOSS之前,所有迷宫,先是看见1个旅之封印球,调查以后那那美躲起来,然后在当前迷宫里找到她便可,可以随机得到ナナミ。
ラウド逃跑事件:从剧情中在クスクス打败劳德(ラウド)后开始的任何时候,所有迷宫,先是看见劳德,对话以后劳德逃走,然后在当前迷宫里找到他便可,可以随机得到グスタフ、スタリオン。
カミュー、マイクロトフ送信事件:从剧情中卡妙(カミュー)和麦克罗特夫(マイクロトフ)加入我方开始直到打败最终BOSS之前,燕北の峠(卡妙)、マチルダへの道(卡妙)、近くの森(麦克罗特夫)、洛帝山(麦克罗特夫),先是从1人手中拿到信,然后在其他迷宫里交给另1人便可,可以随机得到カミュー(卡妙)、ヴァンサン(卡妙)、マイクロトフ(麦克罗特夫)、シモーヌ(麦克罗特夫)。

除了以上这些特殊人物以外,迷宫中还可能遇见一些辅助人物:
シュウ:与他对话以后,做适当的战斗(一般来说1-2场战斗即可),然后再与他对话,就可以使迷宫中的任何与怪物的战斗里我方取胜所需要的VP降低1。也就是说,与特殊人物的战斗无效。
クラウス:同上,不过是任何与怪物的战斗里敌方取胜所需要的VP增加1,与特殊人物的战斗无效。
アップル:与她对话便可以在迷宫中进行卡片配置。
レックナート:与她对话便把你踢回迷宫的第一层(也就是说她只会在有很多层的迷宫里才会出现)!所以不想白跑的话就别和她说话。

★迷宫中的稀有怪物
稀有怪物的出现几率比较低,有些甚至是相当低,它们都很强,不但双方的VP不公平,而且它们战斗时使用的卡片也相当强力。这些怪物身上可以掉落很多稀有的白银卡,是收集白银卡的最主要手段,但是掉落白银卡的几率相当相当低……下面列出这些稀有怪物的出现地点以及掉落的白银卡!
がげんさい:所有迷宫,2代主人公、ルカ、マクドール、ジョウイ。
ニューカマー:森林类迷宫(近くの森、マチルダへの道、深淵の森),アナベル、ミリー、ガボチャ、キリィ。
タイタニック:近くの森,テンガアール、ヒックス、ピリカ、ユズ。
タイラント:風の洞窟,ゴルドー、星辰剣、スタリオン。
エウロス: 風の洞窟,アナベル、メグ、ゲンゲン、バド。
ロモ:坑道,クルガン、ナッシュ、ヴァンサン。
ボレアス:坑道,テレーズ、ソロン·ジー、ローレライ、カスミ。
ジ·テンペスト:マチルダへの道,フリック、シエラ、カミュー、レックナート。
ゲームマスター:洛帝山,2代主人公、ビクトール、ナナミ、マイクロトフ。
ゼピュロス:洛帝山,シード、2代主人公、シモーヌ、ゴルドー。
ロードオブウィル:深淵の森,ルカ、ハーン、レオン。
ノトス:深淵の森,ジョウイ、ジル、ネクロード。
シルバーウルフ:深淵の森,ササライ、ユーバー、レオン。
ゴールドウルフ:深淵の森,ゲンゲン、ガボチャ、バド。

★关于逃跑
除了剧情战斗以及迷宫中与特殊人物的战斗以外,在迷宫中随机遇到的杂兵战都是可以选择逃跑的,而且逃跑成功率100%,但是会随机丢失钱,越高级的怪物逃跑丢钱越多。不过,由于游戏里每场战斗的时间都比较长,尤其是游戏中后期,普通的杂兵战就要花去大量游戏时间,而我们反复探索迷宫的目的只是尽可能遇见稀有怪物或特殊人物,普通的杂兵对我们来说没有任何用处,不存在经验值,也不会得到什么稀有的卡片。所以如果每场战斗都打的话回疯掉的,那么,尽量爱惜钱吧,没用的卡片最少留1张就可以了,其他得到的全卖了!多赚些钱来留着逃跑用吧!当你已经通关数遍,纯粹为了收集卡片而继续游戏的时候,逃跑已成了游戏的主体。

★全部训练所里的卡片交换一览
傭兵隊の砦:
ポール → ナナミ
ミリー → 一騎打ち2
シロ → テンプルトン
キニスン → ゲンゲン
お使い → ツァイ
全部换完获赠トゥーリバー攻略

森の村
リキマル → フェザー
レオナ → お使い
一騎打ち2 → キリィ
ツァイ → テツ
テンプルトン → エイダ
全部换完获赠ムクムク(白银卡)

クスクス
ボリス → ジーン
テレーズ → メイザース
フリック → キバ
シエラ → メイザース(白银卡)
レックナート → クライブ(白银卡)
全部换完获赠ビッキー(白银卡)

ラダト
ポール → リッチモンド
ハウザー → アップル
クラウス → ボリス
バド → メグ
一騎打ち → レックナート
全部换完获赠からくり丸(白银卡)

トゥーリバー
ムクムク → マクマク
ムクムク → ミクミク
ムクムク → メクメク
ムクムク → モクモク
メグ → からくり丸
全部换完获赠バド(白银卡)

レイクウェスト
ラウド → バド
ソロン·ジー → シエラ
シンダルの秘宝 → 星辰剣
リィナ → クラウス
テツ → サスケ
全部换完获赠2代主人公(总大将卡)

マチルダ騎士団領
からくり丸 → アガレス
キバ → バレリア
クルガン → ビッキー
2代主人公 → アップル(白银卡)
ナッシュ → ペシュメルガ(白银卡)
全部换完获赠ルック(白银卡)

サジャ
星辰剣 → ナッシュ
ジル → レパント
ジョウイ → タキ
ルカ → シュウ(白银卡)
チャコ → エルザ(白银卡)
全部换完获赠2代主人公(白银卡)

ルルノイエ
ビッキー → ゲオルグ
バレリア → ジル
ビクトール → ピコ
シード → マクドール(白银总大将卡)
ネクロード → ユーバー(白银卡)
全部换完获赠ササライ(白银卡)

★3种结局的达成方法
幻想水浒传·卡片传说的剧情基本遵从幻想水浒传2的剧情,所以3种结局也大体和幻想水浒传2的结局差不多,不过,幻想水浒传·卡片传说在平常对话时的选项里有隐藏值的设定,选择一定的选项会使隐藏值增加或减少,而3种结局的达成也需要不同的隐藏值。
第1章:
┌敵は何者だろう(-1)
└家に帰りたい
┌(在接受辉盾、黑刃之纹章的洞窟里)……わかった
└(在接受辉盾、黑刃之纹章的洞窟里)それはできない(+1,需要连续选择2次以上)
┌ふたり一緒に助かろう(+1)
└わかった
第2章:
┌そうだね
└(前一个选项选择“キャロの街”后)それでも帰りたいんだ。(+1)
第3章:
┌もう少し探そう(+1)
└ちがう人だったんだよ
第4章:
┌僕の力が役に立つのなら(+1)
└そんな「力」……
┌僕にその「力」があるのなら
└僕には無理です(-1,如果连续选择10次以上的话)
第5章:
┌元気を出してください(+1)
└……
┌そうしよう(-1)
└そういうわけには……
第6章或第7章(主要看玩家选择的分支了,总之是在攻略グリンヒル的分支里):
┌牢に……(-1)
└逃がしてやってくれ
┌逃げるわけにはいかない(+1)
└……
第8章:
┌(前一个选项选择“なんだい?”后)……ジョウイは?(+1)
└……
┌キバ親子は?(+1)
└みんな、ごくろう
┌我らに協力してください
└ゆるすわけにはいかない(-1)
第9章:
┌ゆるせない(+1)
└……
┌いいよ(-1)
└来ちゃだめだ
┌わかった
├……(-1)
└いやだ(-1)
第10章:
┌ハーン问主角叫什么名字时说出名字
└……(-1)
┌力ずくで通させてもらう(-1)
└そこをどいてくれ
┌勝負はついているのに(-1)
└……
┌そうだね
└いやだ、ジョウイを探す(+1)
打败最终BOSS后,在根据地里众人推举主角做首领时:
┌わかりました(进入normal ending1)
└それはできません(必要隐藏值0以上)
当那那美要跟你一起去找乔伊时:
┌……行こう
└来ちゃだめだ(-1,如果连续选择3次以上的话)
在天山の峠战胜乔伊后:
┌(前一个选项选择“できないよ”后)それでも僕は(必要隐藏值4以上,进入best ending)
└……わかった(进入normal ending2)


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★游戏初期与鲁卡的那场“不可能的任务”
游戏初期当傭兵隊の砦陷落的时候,会固定和鲁卡进行战斗。但是那场战斗我方需要9个VP才能获胜,而鲁卡只需要1个VP便可获胜,而且鲁卡手上又有很多强力卡片,包括很多鲁卡卡……而且战斗失败了继续推进剧情,不给重来的机会…………可以说,这场战斗不可能获胜(用无耻的道具的人TF……)。但是这仅仅是一周目的时候,二周目我方刚开始就拥有前1遍游戏的所有卡片便另当别论。不就是不让鲁卡获得1个VP么,好办。首先他手上的卡片对于通关1遍的玩家来说已经不算强悍了,认真仔细地战斗的话并不困难,反正失败了可以读取纪录,而且就算你没有连胜9个VP的水平,你也总该有磨蹭时间的耐心吧?想办法僵持着双方都不拿VP,然后想办法让鲁卡的卡片废弃得比你快(方法可是很多很多的),只要鲁卡比你先耗尽全部50张卡便可以了,在这里推荐需要大量兵力才能获胜的任务ミューズ攻略和ルルノイエ進入,可以和鲁卡慢慢地拼兵力,双方都不易完成任务,而且鲁卡一看见拼兵力的任务一般自己就不会再出别的任务了,只会一个劲地加兵,可以安全地和他耗。不过有一点需要特别注意,那就是一定要尽快遏制住敌方的鲁卡卡,攻击力高、兵力多不说,效果还BT,即使鲁卡非常仁慈,不出一騎打ち+鲁卡卡,光是不停地扔卡扔卡也会使你的磨蹭战大乱阵脚,所以,尽快把你手上的鲁卡卡驻留在台面上吧,这样鲁卡就没辙啦!!战胜鲁卡以后的战利品绝对让你吐血!全部都是超稀有的白银卡,而且一般都会给10张左右!!虽然给你的卡片都是随机的,不过至少也有5种人物!!简直恐怖!!某些稀有到极点的白银卡可能在正常游戏里敌人死都不掉,那么就在这里拿吧!!


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★最终卡片--120号“ジョルディ”的取得方法!
最近逛日本幻水站点才知道,关于最终卡片ジョルディ(幻水3里的乔军曹)的取得方法,曾经在日本被传的沸沸扬扬,什么必须在多少多少周目才能得到,全训练所里战斗,全迷宫全宝箱取得,剧情中的选项一定要按照特定方法选择,任何战斗全部胜利,在迷宫中遇见所有特殊角色,甚至还有人说必须集齐除ジョルディ以外的所有卡片!现在,日本的某几位达人已经确认了ジョルディ卡的正确取得方法,很简单:先在サジャ的宿屋里探听情报,然后在任何时候在深淵の森里随机遇到一个名叫“アヒル”的人(据说达到9周目时便是乔军曹本人出现),和他对话便发生战斗,这个家伙一点也不强悍……胜利以后就固定会得到1张ジョルディ卡。就这么简单,与以上所列举的那些条件都无关,只是这个人的出现几率相当低。

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 人气:  更新时间:2005-4-4 12:11:00  责任编辑:帝释